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加入我的团队以后,就不要再轻易的随便说什么‘死一次无所谓’这样的话了。战役里大家都知道死了就要强退,错失战役机会,副本里作战的时候倒也无所谓……可在大地图上,轻易绝对不要让角色随便死亡!
这一点无关什么装备掉落的事,具体原因你们也别多问,就当这是我作为队长在队伍内部发布的第一条强制命令好了。
自此以后,在大地图上,我希望你们也把自己的小命当作在战役中那般珍惜起来,无论是自己的,亦或是队友的。
说回刚刚的话题,哪怕过程中种种的麻烦和损失咱们通通都无视,想尽一切办法最后做掉了那个BOSS……可真拉起来一支几百上千人的队伍去推一个BOSS。
这样的‘胜利’,你们真的有成就感么?你们就真的觉得满意么?
我可以说,至少我是不满意的!
于此如此费力不讨好,我宁可留着那个BOSS在那,等我实力再磨练一番,我绝对会在自身等级超过他之前,以不高于他的实力再去挑战他!知道我能够凭借自己一人,又或者仅仅几名真正的伙伴的实力推翻他时,我觉得那样的胜利才是真正弥足珍贵,值得我去争取的!
而不是什么几百上千人不顾性命的围殴……
说白了,我希望日后大家能够对‘胜利’这个词也更有荣誉感,而不再是执着于那些无甚价值的旁枝末节~
丘比特,对于我这样的解释,你能够接受么?无影,你呢?”
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