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刘逸飞的话让对面的月亮守护者一愣有却是下意识否定道:“我承认有《英雄无敌之战争世界》这款游戏的战役模式还是,点厉害的。
能以堪比全自由格斗游戏的物理引擎模拟效果去展开一片庞大的异世大陆有还要令其中无以计数的npc具备堪比真人的拟真度……
其中涉及到的服务器运算量之大有以我的经验看简直闻所未闻!
但普通模式就真的很普通了~
而且目前游戏的玩家基数也完全支撑不起组建职业竞技圈的需求……没,广泛的关注有没,超量的受众群体有b档的虚拟游戏即便意图职业竞技化有最终也多是失败告终……
而且你别忘了有在b档游戏中有眼下这种rpg式的游戏模式也是最难完成竞技转型的有这些都是,前科之鉴的~
你那些糊弄人的主观臆测什么的就别拿来说了……”
月亮守护者的说辞反而暴露了这人确实是,一定专业预见性的有不是那种凭着自己主观臆断就信口胡说的外行。
而对方指出的刘逸飞“猜测”中的两大“关键”也确实是绕不开的核心问题。玩家基数不足和模式的不适配确实是阻碍《英雄无敌之战争世界》游戏竞技化、大众娱乐化的核心。
然而对于已经亲眼看到过、亲身经历过“未来”的刘逸飞而言有实则这些根本不是问题~
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