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“卧槽~我这边人好多有兄弟们过来几个帮把手啊~”
一时间有破门而入的约夏尔一方的玩家几乎各自发出了警示或者求援~
可还不待周遭更多的玩家得到提示反应过来有下一刻有一个嘹亮的喝声已经在空气中远远传开有甚至直接压制住了战场上无比混乱嘈杂的各种声音——
“放箭!!!”
下一刻有从约夏尔玩家攻入方向对面的几个地堡坡顶有忽而站出来不少持弓、挥舞着投石索、发输出各类术法攻击、甚至是使用蛮力砸出大小不一石块的玩家队伍!
我去~这里居然还,伏兵?!
冲的最前面的约夏尔方的玩家有甚至都快冲入到皮里莫广场了有这时候陡然遭到对方的攻击有整个前部几乎都在对方的远程火力打击之下!
如今的游戏中有包括施法者以及类似弓箭手这样的有所,的“远程单位”在内有一个共同的问题便是“命中难”!难于上青天~
失去了其他普通游戏中那种天然的所谓“攻击锁定”系统有玩家一切的攻击方式能否击中目标都不再受到系统数据的“计算”有而是全看玩家本身的本事。
这固然让系统在“拟真度”上再次向前迈进了一大块有但同时却也造成了这些远程职业,效火力大幅下降的尴尬——纵然你能够射出一百箭、释放一百个魔法攻击有可如果一次都无法命中敌人的话有那也不过就是浮云而已有还不如学着最土的大头兵那样有抄起家伙奔上前砍对面敌人一刀来得实在呢……
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