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于是最终,为战而生的新游戏角色,id为“亚历克斯·桑德”的金发年轻人,便成了克莱文森镇上,“克莱文森二号马场”的管事——吉德罗,的远房侄子……并且最近来镇上投靠他这位叔叔来了~
像这种“多少有点身份背景”的角色,系统一般多少也会安排一点个人剧情意思意思~
毕竟一份详实、可执行的“人物背景”不仅需要玩家花心思编排,更主要的还会花费一笔积分“兑换”不是?
不过这样自带个人剧情的角色一般大概也就能维持个两三轮左右。
如果玩家没办法找到契机进一步深挖角色故事,让剧情强行演化下去,甚至逐步提升为更加高难度的战斗剧情,乃至切入到世界主要剧情线中的话,普通的人物背景剧情很快就会过去。
并且这些“个人身份剧情”通常都不允许外援参与,所以便是“商业价值”都是寥寥,很多玩家哪怕拿到了也就是当看cg一样意思意思玩玩……
至少比如为战而生,他本身也不是那种细致的剧情流玩家,进入游戏失了刘逸飞的实时指导后,就没能在自己的身份背景里挖据出什么值得注意的隐藏线索。
只不过毕竟也是受了刘逸飞的长久言传身教了,他好歹算是把两轮剧情细细玩了一遍,结结实实体会了一把身为一个“普通年轻人”,在马场中每日放牧、割草、喂养马匹甚至给马匹刷毛洗澡的无聊日常……
客观的讲,其实还算是有些意思的~
毕竟是大家现实生活里完全体会不到的特殊体验不是?
然而可惜为战而生他是个“武斗派”啊!!
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